indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……Leaving V alone because the rant is not about V itself……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A发生完了再发生B)具体用法建议从简单的文档开始,那些大牛程序写的文档写的很细……我开发了好几年才发现......用法可以参考这个视频,B站没找到,去油管看吧,毕竟科学上网也是很重要的开发技能四、造绿皮火车也是个工程整洁代码……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间造轮子的功能
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
战斗前的经历及剧情背景写完,用了indienova推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具快荐……结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的
indienova.com/game/dizzy-dungeon
有的擅长攀爬登高,有的不惧掉落摔伤,有的天生神力,有的魔力充沛
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104
最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多写一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我造了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩
indienova.com/steam/game/2201230
当家乡被侵略后,谢莉尔成为了俘虏并被带走,她想办法证明了自己剑术才能并能胜任为队伍的领导者,以争取到了加入敌军的机会……为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……只有时间才能给出答案……经典回合制角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线
indienova.com/game/neurowake
加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你制拔全场!……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值的唯一方式!
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